Apakah Anda suka bermain game – baik online atau dalam kehidupan nyata, sendirian atau dengan orang lain?
Apakah Anda cenderung bermain game digital, seperti Roblox, Madden 24 dan Fournight, atau Old-School Classics seperti Chess; domino; poker; batu, kertas, gunting; Double Dutch; atau tag?
Bagaimana dengan permainan papan?
Di dalam “Joy Joy of the Board Game Club yang sangat offline”Callie Holtermann menulis tentang bagaimana Gen Z dan pemain milenial bergabung dengan catur kuno, Mahjong dan kelompok backgammon:
Ketika Michelle Kong memulai klub catur tahun lalu, berharap untuk bertemu pemain lain di usia 20 -an, kehadirannya sangat sedikit sehingga dia hanya membutuhkan satu papan catur. Dia memposting tentang klub di media sosial sampai penampang tato kaum muda di Los Angeles mulai muncul untuk menukar pion dan nomor telepon.
Tak lama kemudian, kotak-kotak uskup dan benteng triple-weighted menumpuk di kursi belakang sedan Ms. Kong. Desember lalu dia meningkatkan pangkalan klub dari bar jazz yang nyaman ke gudang yang hampir tidak cukup besar untuk menampung 500 orang yang menghadiri pertemuan Kamis malam grup, La Chess Club, musim panas ini.
“Agak meledak,” kata Ms. Kong, 27, yang sangat membutuhkan tempat untuk menyimpan 200 papan catur.
Menatap an Epidemi kesepianorang-orang berusia 20-an dan 30-an berkumpul untuk bermain catur, backgammon dan mahjong dengan harapan klub-klub permainan kuno dapat membantu meringankan isolasi dan kelebihan digital yang sangat membebani generasi mereka.
Banyak yang sudah bereksperimen dengan lebih banyak alternatif fisik untuk kiamat seperti pickleball dan klub lari. Tetapi penyelenggara seperti Ms. Kong mengatakan bahwa jenis permainan papan yang disimpan di loteng kakek nenek mereka panas di antara gen z-ers dan milenium yang haus akan mode sosialisasi atletik yang kurang.
“Sebuah klub yang sedang berjalan terdengar seperti siksaan mutlak bagi saya,” kata Victoria Newton, 35, yang telah menjadi tuan rumah acara Knightcap Chess Club di Austin, Texas, sejak Juli. “Saya telah menemukan bahwa lebih mudah untuk terhubung dengan seseorang ketika saya tidak mencoba mengatur napas atau berkeringat.”
Artikel ini membahas pertumbuhan popularitas permainan papan selama pandemi:
Penjualan permainan papan di Amerika Serikat melonjak lebih dari 30 persen dari 2019 hingga 2020, didorong oleh pandemi COVID-19, kata Juli Lennett, penasihat industri mainan untuk Circana, sebuah perusahaan riset pasar. Terjebak di rumah dan kelaparan untuk interaksi sosial, banyak orang Amerika dapat “menemukan kembali cinta gameplay,” katanya.
Kebiasaan itu tampaknya telah keluar dari penguncian: jumlah acara permainan papan yang diselenggarakan menggunakan layanan undangan sebagian empat kali lipat dalam setahun terakhir, kata perusahaan itu. Jumlah kelompok yang terkait dengan permainan papan pada pertemuan meningkat sekitar 10 persen per tahun dari 2021 menjadi 2023.
Itu berlanjut:
Orang -orang muda baru beberapa ribu tahun terlambat ke booming permainan papan.
Permainan meja sudah tua sebagai peradaban itu sendirikata Zachary Horton, seorang profesor di University of Pittsburgh yang mempelajari permainan. Tetapi mereka mungkin sangat menarik bagi generasi yang sepenuhnya jenuh oleh media digital, katanya, dan hidup di era politik yang sengit di mana ia dapat terasa seperti kelompok yang berbeda bermain dengan aturan mereka sendiri.
“Game analog dengan keras kepala bersikeras dengan kehadirannya sendiri,” kata Profesor Horton.
Klub formal yang dikhususkan untuk permainan papan diperoleh uap di Amerika Serikat Pada abad ke -19, ketika orang -orang kaya dapat bertemu untuk bermain kompetitif di Mechanics ‘Institute Chess Club di San Francisco dan Manhattan Chess Club di New York. Ketika gaya permainan yang berbeda menjadi lebih populer, pertemuan juga bergeser, kata Profesor Horton. Permainan permainan peran tahun 1970-an memunculkan kelompok Dungeons & Dragons, dan kafe permainan papan dan bar yang berkembang pesat pada awal 2000-an, melayani pemain game strategi yang rumit seperti Catan.
Tetapi dengan lebih banyak game untuk dipilih daripada sebelumnya – termasuk video game – banyak pemain muda tertarik pada klasik. Di antara Gen Z, Profesor Horton mengatakan, “Itu tidak bisa menjadi gerakan yang lebih jelas atau lebih kuat menuju permainan analog.”
Siswa, Baca seluruh artikel dan kemudian beri tahu kami:
-
Apa game favoritmu? Apa yang menurut Anda menyenangkan dan menarik tentang mereka? Dengan siapa Anda suka bermain? Jika Anda tidak bermain game apa pun sekarang, apakah Anda suka bermain saat Anda masih muda?
-
Apa reaksi Anda terhadap meningkatnya popularitas klub game kuno dengan Gen Z dan Millennials? Ms. Holtermann menulis bahwa banyak orang muda mencari pertemuan ini dengan harapan meredakan “isolasi dan kelebihan digital yang sangat membebani generasi mereka.” Apakah keinginan itu beresonansi dengan Anda? Apakah membaca artikel dan melihat foto membuat Anda ingin bergabung dengan klub game secara langsung? Mengapa atau kenapa tidak?
-
Pernahkah Anda menemukan atau menciptakan komunitas melalui permainan? Misalnya, apakah Anda pernah menghadiri malam permainan, bergabung dengan klub permainan atau melakukan jenis ikatan sosial lainnya atas permainan? Seperti apa pengalaman itu?
-
Menurut Anda mengapa game telah populer sepanjang sejarah? Seperti apa hidup Anda tanpa mereka? Apakah ada keterampilan atau pelajaran yang telah Anda pelajari dari bermain game?
-
Manakah dari game yang dibahas dalam artikel yang paling ingin Anda coba? Game apa yang Anda sarankan untuk orang muda lainnya untuk bermain, dan mengapa?
Siswa berusia 13 tahun ke atas di Amerika Serikat dan Inggris, dan 16 dan lebih tua di tempat lain, diundang untuk berkomentar. Semua komentar dimoderasi oleh staf jaringan pembelajaran, tetapi perlu diingat bahwa begitu komentar Anda diterima, itu akan dipublikasikan dan mungkin muncul di media cetak.
Temukan lebih banyak pertanyaan opini siswa di sini. Guru, Lihat panduan ini Untuk mempelajari bagaimana Anda dapat memasukkan petunjuk ini ke dalam kelas Anda.