Gaming adalah platform yang lebih besar daripada film, TV, dan musik, membentuk saluran media yang kuat dan membuka peluang besar untuk media ritel dan iklan.
Dalam episode Garage ini, pembawa acara Dan Masamino dan Evan Hovorka duduk bersama Greg Carroll, manajer umum pengalaman bermain game di Microsoft Advertising, untuk mengeksplorasi hubungan media game dan ritel.
Mereka menjelajahi dunia iklan game, menunjukkan bagaimana merek dapat menciptakan keterlibatan otentik dengan audiens sambil menjaga integritas pengalaman bermain game. Selami potensi ekosistem Microsoft, yang mencapai lebih dari 3,4 miliar gamer di seluruh dunia.
Dari berbagi cerita tentang asal kota kecil hingga mengeksplorasi cara mengubah data offline menjadi wawasan yang dapat ditindaklanjuti, episode garasi ini menawarkan pandangan yang jelas tentang bagaimana iklan hyperlocal dapat menciptakan peluang baru untuk merek, agensi, dan pengecer.
Sorotan episode:
[05:26] Evolusi Gaming – Evolusi bagaimana orang berinteraksi dengan permainan dan hubungannya dengan pengiklan, media ritel, meskipun baru dibandingkan dengan film dan TV telah memperkenalkan monetisasi industri. Greg membahas bagaimana ia memanfaatkan berbagai hal untuk membawa media ritel untuk fokus di ruang ini sambil melindungi gamer. Dia berbagi bagaimana keahliannya dalam teknologi periklanan dan hasrat untuk bermain game untuk melahirkan perjalanannya.
[09:04] Keseimbangan pengalaman bermain game yang halus untuk merek dan pengguna – memperkaya pengalaman dan membuka kunci sesuatu yang orang -orang sukai dan cintai. Greg menggambarkan ruang permainan sebagai salah satu yang paling dekat dengan olahraga. Strategi ini memastikan efek Halo untuk merek dan pengecer dan gangguan apa pun pada pengalaman ini dapat memiliki konsekuensi negatif bagi pengguna dan merek. Greg menambahkan bahwa penyelarasan gairah selalu menciptakan situasi win-win.
[15:43] Masa depan pemasaran gaming -Greg berbagi pentingnya pendekatan multi-platform dan keefektifannya terutama dalam proses pemasaran menengah ke bawah dan bagaimana hal itu membantu merek menjangkau gamer dengan cara yang relevan di seluruh dewan, menyoroti kemitraan Prada Candy Crush sebagai yang menampilkan pengalaman bermerek interaktif ini. Dia menjelaskan bahwa Ekosistem Gaming Microsoft menawarkan beragam saluran interaksi yang mengoptimalkan kinerja iklan dan menyelaraskan pesan dengan konteks dan platform game. Dia menyoroti kemitraan Prada Candy Crush sebagai yang menampilkan efektivitas pengalaman bermerek interaktif.
[26:34] Bagaimana permainan mempengaruhi pembangunan komunitas -Penguncian COVID-19 memvalidasi betapa pentingnya permainan sebagai pelarian, memungkinkan gamer tidak hanya untuk mengaitkan tetapi juga bersosialisasi. Platform game sosial merekam lonjakan besar -besaran dalam partisipasi – itu adalah ledakan mutlak untuk bermain game menurut Greg. Platform ini menciptakan hubungan yang bermakna antara orang -orang serta pengalaman bersama dan ini telah mengubah permainan. Dia mengatakan bahwa dengan tingkat keterlibatan yang sebanding dengan olahraga tradisional, komunitas game membutuhkan pemahaman yang bernuansa dan rasa hormat untuk memastikan integrasi pemasaran yang berhasil.